Jogos para PC com Windows em 2025: Inovação em dispositivos portáteis, avanços na arquitetura Arm e no DirectX

 



Por décadas, o Windows tem sido a plataforma para jogos de PC: aberto, flexível e desenvolvido pensando nos jogadores. Desde os tempos de clássicos como Diablo até as experiências de ponta atuais, impulsionadas por DirectX e gráficos baseados em inteligência artificial, o Windows tem colaborado com desenvolvedores, criadores, OEMs e inovadores de semicondutores para impulsionar o hardware e o software. Essa colaboração continua a oferecer novas maneiras de jogar, seja em desktops potentes ou em dispositivos portáteis desenvolvidos especificamente para esse fim.

Em 2025, os jogos no Windows 11 se tornaram mais rápidos, mais portáteis e visualmente mais imersivos.

Apresentamos uma experiência portátil especialmente desenvolvida com o  ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X ,  expandimos os recursos de jogos para laptops Arm com Windows e  lançamos avanços no DirectX que aumentaram o desempenho do ray tracing em até 2,3 vezes em hardware compatível, abrindo caminho para a renderização neural.

Juntamente com a comunidade gamer, nosso compromisso é fazer do Windows o melhor lugar para jogar — não importa onde você jogue — continuando a inovar e a oferecer experiências que atendam jogadores em todos os lugares. Aqui está uma análise mais detalhada das inovações que marcaram este ano.

Inovação portátil

A liberdade do Windows, combinada com o poder do Xbox e a sólida parceria com a ASUS e a AMD, resultou no ROG Xbox Ally e no ROG Xbox Ally X, equipados com processadores AMD Ryzen Z2 Series. Essas colaborações elevaram a experiência de jogos em dispositivos portáteis, onde desempenho, eficiência energética, latência de entrada e acesso aos jogos são cruciais. Essa parceria aprimorou a experiência de jogos no Windows em todos os dispositivos, e muitas das inovações deste ano são fruto direto desses esforços.

Experiência de tela cheia do Xbox (FSE) para dispositivos portáteis

A experiência de tela cheia do Xbox , presente nos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally,  é uma experiência de jogo otimizada e focada no controle. Ela cria um ambiente semelhante ao de um console, colocando seus jogos no centro da experiência, enquanto minimiza atividades em segundo plano e adia tarefas não essenciais. O resultado é uma fluidez maior na taxa de quadros e um desempenho mais consistente, onde cada watt conta. Atualmente, a experiência de tela cheia está disponível no ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X e em outros dispositivos portáteis com Windows 11 disponíveis no mercado.

Entrega Avançada de Sombreadores (ASD)

Para um jogador, nada é mais emocionante do que começar um jogo novo pela primeira vez.  O Advanced Shader Delivery nos consoles portáteis ROG Xbox Ally permite que você entre na diversão mais rapidamente, entregando shaders pré-compilados durante a instalação, eliminando grande parte do tempo de espera e travamentos ao iniciar um jogo pela primeira vez.

Os números falam por si: em Avowed, o tempo de carregamento na primeira execução  caiu mais de 80% e em Call of Duty: Black Ops 7, mais de 95%. Dezenas de títulos no aplicativo Xbox para PC agora são compatíveis com ASD, e mais estão a caminho — graças à colaboração entre a AMD e a Microsoft.

Para desenvolvedores, o ASD é compatível com o Agility SDK, fornecendo aos estúdios ferramentas para preparar e validar pacotes de shaders pré-compilados dentro de suas rotinas de desenvolvimento de jogos existentes, ampliando o uso do ASD para ainda mais jogos.

Desempenho em nível de sistema

O programa ROG Xbox Ally também nos incentivou a oferecer desempenho semelhante ao de consoles no Windows 11, tratando a capacidade de resposta como uma prioridade em todo o sistema, otimizada de ponta a ponta em parceria com desenvolvedores de jogos.

Em 2025, isso incluiu:

  • Gerenciamento de energia otimizado e perfis de frequência da CPU para o ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X, melhorando a eficiência sem sacrificar o desempenho.
  • Comportamento de memória unificado mais eficiente em APUs Ryzen, reduzindo a variação do tempo de renderização e a contenção de memória.
  • Redução da sobrecarga da CPU em entradas do controlador, serviços de iluminação RGB, drivers gráficos e processos em segundo plano.

Grande parte disso foi desenvolvido em conjunto com a AMD e a ASUS. A AMD lançou otimizações de drivers, melhorou o desempenho do UMA (Unified Multiple Xindrop), reduziu a sobrecarga da CPU na pilha gráfica e forneceu correções específicas para jogos por meio de atualizações de drivers. Essas melhorias começaram com dispositivos portáteis, mas agora beneficiam todo o ecossistema Windows.

Windows on Arm

Em 2025, concentramos nossos esforços em estabelecer as bases para uma experiência de jogos do Windows mais ampla e diversificada em arquiteturas Arm. Isso incluiu habilitar a instalação local de jogos por meio do aplicativo Xbox para PC, expandir a compatibilidade e o desempenho do emulador Prism e fornecer soluções nativas anti-cheat de parceiros, incluindo o Easy Anti-Cheat.

Jogo local com o aplicativo Xbox para PC (Insiders)

Em agosto, habilitamos  os participantes do programa Windows Insider em dispositivos Arm para baixar e jogar títulos compatíveis diretamente  do aplicativo Xbox para PC, incluindo a maioria dos jogos do Xbox Game Pass. Isso significa jogar localmente um número muito maior de títulos sem depender de streaming na nuvem.

Compatibilidade expandida com Prism

O Prism , emulador que executa software x86/x64 em arquiteturas Arm,  agora oferece suporte às extensões AVX e AVX2 do conjunto de instruções x86 . Como os jogos modernos dependem cada vez mais dessas extensões, isso expande significativamente a compatibilidade e o desempenho dos jogos emulados.

Suporte nativo anti-cheat

Os sistemas anti-cheat sempre foram um obstáculo para jogos competitivos em plataformas Arm. Este ano, o Easy Anti-Cheat adicionou suporte para Windows em Arm por meio de uma colaboração entre a Epic Games, a Qualcomm Technologies, Inc. e a Microsoft, juntando-se ao BattlEye, Denuvo e XIGNCODE3. Muitos sistemas anti-cheat amplamente utilizados e seus jogos agora são compatíveis com Arm, incluindo o Fortnite .

Esses provedores anti-cheat, tanto para Arm quanto para x64, são reforçados por recursos de segurança do Windows, como  Segurança Baseada em Virtualização (VBS) ,  Inicialização Segura ,  TPM 2.0 e  atestação remota , que estabelecem um estado de confiança verificável e com raiz no hardware.

Os principais jogos utilizam essas proteções para dificultar a entrada de código não autorizado e para validar se os PCs estão configurados para serem confiáveis. À medida que mais jogos adotam esses padrões,  os jogadores se beneficiam de partidas mais justas em todo o ecossistema Windows .

Liderança em DirectX e áudio

O DirectX tem impulsionado os jogos para PC há mais de trinta anos. Em 2025, comemoramos 25 anos desde que o DirectX 8 introduziu os shaders programáveis ​​e 10 anos desde que o DirectX 12 trouxe o controle de baixo nível da GPU. Este ano, lançamos novos recursos que aprimoram o ray tracing e preparam o terreno para o futuro da renderização neural. Também continuamos a consolidar a liderança do Windows em áudio para jogos, desde som espacial até a tecnologia sem fio de última geração.

DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2)

O DXR 1.2  introduziu duas funcionalidades principais:

  • Os micromapas de opacidade aceleram a travessia de raios através de geometrias com teste alfa, como folhagens e cercas.
  • O recurso Shader Execution Reordering permite que a GPU reagrupe raios semelhantes para melhor coerência e utilização.

Em hardware compatível, esses recursos podem proporcionar ganhos de desempenho de até 2,3 vezes em cenários suportados, tornando o ray tracing avançado mais prático em jogos reais.

Renderização neural (prévia)

Estamos construindo a base para integrar modelos de aprendizado de máquina eficientes diretamente no pipeline de renderização, possibilitando tarefas como redução de ruído, ampliação de escala e aprimoramento de materiais. Esses recursos estão disponíveis em versão prévia hoje por meio de vetores cooperativos no Shader Model 6.9, e estamos expandindo para um conjunto mais amplo de recursos de álgebra linear para alcançar um público maior no futuro.

Áudio Bluetooth LE

Desde que adicionamos suporte ao padrão de áudio LE moderno ao Windows 11 em 2023, melhoramos a qualidade do áudio e ampliamos a acessibilidade para jogadores.

  • O áudio de baixa latência reduz o atraso entre a ação na tela e o que você ouve, em comparação com o áudio Bluetooth Classic A2DP, garantindo que os sinais sonoros sejam ouvidos com tempo suficiente para reagir.

Homem conversando com alguém por meio de fones de ouvido enquanto trabalha em uma mesa com um computador portátil, monitor e teclado.O que vem por aí para os jogos de PC com o Windows 11?

As melhorias e aprimoramentos que introduzimos este ano estão moldando o futuro dos jogos. Estamos criando experiências projetadas para permitir que os jogadores joguem o que quiserem, com quem quiserem e onde quiserem — e estamos animados para oferecer ainda mais no próximo ano.

A experiência de tela cheia do Xbox (FSE) para dispositivos Windows 11 já está disponível em versão prévia.

O FSE começou em dispositivos portáteis. Agora, está  se expandindo para além dos portáteis  e chegará a ainda mais dispositivos Windows. Atualmente disponível em versão prévia, os participantes do programa Windows Insider e Xbox Insider podem experimentá-lo em PCs com Windows 11: desktops, laptops e 2 em 1.

A experiência oferece uma interface otimizada para o controle, facilitando a navegação, o início intuitivo de jogos e minimizando distrações em qualquer PC. É um ambiente de tela cheia, focado em jogos, onde os jogadores podem navegar e iniciar títulos facilmente de toda a sua biblioteca, incluindo as lojas de jogos mais populares para PC. Estamos ansiosos para receber seu feedback, então, por favor, continuem enviando.

Expansão do Advanced Shader Delivery (ASD)

O ASD pré-carrega os shaders do jogo durante o download, permitindo que jogos selecionados sejam iniciados mais rapidamente, funcionem com mais fluidez e consumam menos bateria na primeira partida. Continuamos adicionando suporte ao ASD a mais jogos no ROG Xbox Ally e no ROG Xbox Ally X, e já iniciamos o trabalho de integração para oferecer suporte a outros hardwares e lojas.

Pré-visualização de Super Resolução Automática (Auto SR)

O Auto SR é o nosso recurso de aprimoramento de escala por IA em nível de sistema operacional: oferece visuais mais nítidos e taxas de quadros mais suaves em jogos DirectX executados em resoluções mais baixas, sem necessidade de trabalho do desenvolvedor.

O Auto SR foi lançado inicialmente nos PCs Copilot+ com processadores Snapdragon X e, no início de 2026, traremos uma prévia pública para o ROG Xbox Ally X, rodando na NPU de IA Ryzen da AMD.

Fundamentos de desempenho

Estamos empenhados em fazer do Windows o melhor lugar para jogar e continuaremos aprimorando os comportamentos do sistema que são mais importantes para jogos: gerenciamento de carga de trabalho em segundo plano, melhorias de energia e agendamento, otimizações da pilha gráfica e drivers atualizados.

Descubra o que vem a seguir  

Atualize para a versão mais recente do Windows 11, participe dos  programas Windows Insider  e  Xbox Insider  para ter acesso antecipado à experiência em tela cheia no PC e procure jogos com suporte a ASD para tempos de carregamento mais rápidos na primeira execução. O Auto SR chegará ao ROG Xbox Ally X no início do próximo ano.

E se você for à GDC em março, fique de olho na programação — estamos ansiosos para compartilhar mais novidades enquanto continuamos a moldar o futuro dos jogos para PC.

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