O Windows 11 permitirá que você decida quanta memória vai para gráficos e IA em PCs com memória unificada, e isso é um grande negócio para jogos

O Windows 11 está tendo a opção de alterar a quantidade de memória unificada reservada para gráficos e trabalho de IA, para que você possa liberar mais RAM para outros aplicativos ou reservar mais para executar um modelo de IA local, dependendo do que estiver fazendo.

A memória unificada é um pool de memória único de alta largura de banda compartilhado entre CPU, GPU e outros aceleradores, em vez da divisão usual entre memória do sistema e memória de vídeo dedicada.

Windows As primeiras referências identificadas na documentação interna da NVIDIA que apontavam para o Windows ganhando mais controle sobre como a memória unificada é reservada para gráficos e cargas de trabalho de IA.

Na versão 29648.1000, lançada em 17 de agosto, o Windows inclui um recurso oculto chamado IntelligentCarveout com o ID do recurso 61121285, junto com um novo arquivoSettingsHandlers_UnifiedMemory.dll.

Mais importante ainda, o Windows 11 também contém as seguintes strings:

“Memória reservada para aceleradores”

“Memória para gráficos e aceleração de IA”

"Deixe o Windows reservar memória unificada adicional para jogos e aplicativos com uso intensivo de gráficos e IA. A memória reservada não está disponível para outros aplicativos."

Claro, por se tratar de um recurso inédito, as notas de lançamento da Microsoft não dizem nada sobre isso.

O Windows 11 está se preparando para permitir que você controle como a memória unificada é reservada

Um laptop normal com uma GPU discreta divide a memória em dois compartimentos: RAM do sistema para a CPU e VRAM para a GPU.

Parece para onde a indústria está indo!

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